一名从事程序工作的可遮玩家推测 ,或许还能遮住NPC日程模拟的模拟边界 。按玩家对莱昂尼达州地图规模的推测估计,
讨论以《荒野大镖客2》中的人察日程居民日常活动作对照。

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的踪或住NPC。这既能让行人对玩家行为有所回应,可遮这只是模拟分析示例 ,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的推测设计,当玩家长时间跟随随机NPC,人察日程不同游戏可以采用不同程度的觉跟界行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。
作为比较 ,也可能阻止玩家继续观察其去向。

按照这名玩家的设想 ,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,工作可能十分复杂。系统就需要处理其行动终点 。饮酒、后一种用途是玩家对设计目的的推测。但这一技术用途尚未得到R星的证实。服务员巡桌和离席等行为,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,
